C#(.net)水印图片的生成完整实例


本文以一个完整实例讲述了C#水印图片的生成方法。是非常实用的技巧。分享给大家供大家参考。

具体实例代码如下:

/*
* 
*  使用说明:
*  建议先定义一个WaterImage实例
*  然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数
*  然后定义一个WaterImageManage实例
*  利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印
*  DrawWords()印文字水印
* 
*/
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.IO;

namespace ABC
{

  /// <summary>
  /// 图片位置
  /// </summary>
  public enum ImagePosition
  {
    LeftTop,    //左上
    LeftBottom,  //左下
    RightTop,    //右上
    RigthBottom, //右下
    TopMiddle,   //顶部居中
    BottomMiddle, //底部居中
    Center      //中心
  }

  /// <summary>
  /// 水印图片的操作管理 Design by Gary Gong From Demetersoft.com
  /// </summary>
  public class WaterImageManage
  {
    /// <summary>
    /// 生成一个新的水印图片制作实例
    /// </summary>
    public WaterImageManage()
    {
      //
      // TODO: Add constructor logic here
      //
    }

    /// <summary>
    /// 添加图片水印
    /// </summary>
    /// <param name="sourcePicture">源图片文件名</param>
    /// <param name="waterImage">水印图片文件名</param>
    /// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param>
    /// <param name="position">位置</param>
    /// <param name="PicturePath" >图片的路径</param>
    /// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns>
    public string DrawImage(string sourcePicture,
                     string waterImage,
                     float alpha,

                     ImagePosition position,
                     string PicturePath)
    {
      //
      // 判断参数是否有效
      //
      if (sourcePicture == string.Empty || waterImage == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)
      {
        return sourcePicture;
      }

      //
      // 源图片,水印图片全路径
      //
      string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;
      string waterPictureName = PicturePath + waterImage;
      string fileSourceExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();
      string fileWaterExtension = System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower();
      //
      // 判断文件是否存在,以及类型是否正确
      //
      if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false ||
        System.IO.File.Exists(waterPictureName) == false || (
        fileSourceExtension != ".gif" &&
        fileSourceExtension != ".jpg" &&
        fileSourceExtension != ".png") || (
        fileWaterExtension != ".gif" &&
        fileWaterExtension != ".jpg" &&
        fileWaterExtension != ".png")
        )
      {
        return sourcePicture;
      }

      //

      // 目标图片名称及全路径
      //
      string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_1101.jpg";

      //
      // 将需要加上水印的图片装载到Image对象中
      //
      Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);
      //
      // 确定其长宽
      //
      int phWidth = imgPhoto.Width;
      int phHeight = imgPhoto.Height;

      //
      // 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。
      //
      Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);

      //
      // 设定分辨率
      // 
      bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);

      //
      // 定义一个绘图画面用来装载位图
      //
      Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);

      //
      //同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个Image来装载它
      //
      Image imgWatermark = new Bitmap(waterPictureName);

      //
      // 获取水印图片的高度和宽度
      //
      int wmWidth = imgWatermark.Width;
      int wmHeight = imgWatermark.Height;

      //SmoothingMode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。
      // 成员名称  说明 
      // AntiAlias   指定消除锯齿的呈现。 
      // Default    指定不消除锯齿。

      // HighQuality 指定高质量、低速度呈现。 
      // HighSpeed  指定高速度、低质量呈现。 
      // Invalid    指定一个无效模式。 
      // None     指定不消除锯齿。 
      grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

 

      //
      // 第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上
      //
      grPhoto.DrawImage(imgPhoto,
                    new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight),
                    0,
                    0,
                    phWidth,
                    phHeight,
                    GraphicsUnit.Pixel);

      //
      // 与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率
      //
      Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto);
      bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);

      //
      // 继续,将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark
      //
      Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark);

      //
      //ImageAttributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。
      //   

      ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();

      //
      //Colormap: 定义转换颜色的映射
      //
      ColorMap colorMap = new ColorMap();

      //
      //我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明
      //
      colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);
      colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);

      ColorMap[] remapTable = { colorMap };

      imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);

      float[][] colorMatrixElements = { 
      new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, // red红色
      new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, //green绿色
      new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, //blue蓝色    
      new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, alpha, 0.0f}, //透明度   
      new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}};//

      // ColorMatrix:定义包含 RGBA 空间坐标的 5 x 5 矩阵。
      // ImageAttributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。
      ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);


      imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,
       ColorAdjustType.Bitmap);

      //
      //上面设置完颜色,下面开始设置位置
      //
      int xPosOfWm;
      int yPosOfWm;

      switch (position)
      {
        case ImagePosition.BottomMiddle:
          xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;

        case ImagePosition.Center:
          xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
          yPosOfWm = (phHeight - wmHeight) / 2;
          break;
        case ImagePosition.LeftBottom:
          xPosOfWm = 10;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
        case ImagePosition.LeftTop:
          xPosOfWm = 10;
          yPosOfWm = 10;
          break;
        case ImagePosition.RightTop:
          xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
          yPosOfWm = 10;
          break;
        case ImagePosition.RigthBottom:
          xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
        case ImagePosition.TopMiddle:
          xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
          yPosOfWm = 10;
          break;
        default:
          xPosOfWm = 10;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
      }

      // 第二次绘图,把水印印上去
      //
      grWatermark.DrawImage(imgWatermark,
       new Rectangle(xPosOfWm,
                 yPosOfWm,
                 wmWidth,
                 wmHeight),
                 0,
                 0,
                 wmWidth,
                 wmHeight,
                 GraphicsUnit.Pixel,
                 imageAttributes);

      imgPhoto = bmWatermark;
      grPhoto.Dispose();
      grWatermark.Dispose();

      //
      // 保存文件到服务器的文件夹里面
      //
      imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
      imgPhoto.Dispose();
      imgWatermark.Dispose();
      return targetImage.Replace(PicturePath, "");
    }

/*
* 
* 使用说明:
*  建议先定义一个WaterImage实例
*  然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数
*  然后定义一个WaterImageManage实例
*  利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印
*  DrawWords()印文字水印
* 
-*/

    /// <summary>
    /// 在图片上添加水印文字
    /// </summary>
    /// <param name="sourcePicture">源图片文件(文件名,不包括路径)</param>

    /// <param name="waterWords">需要添加到图片上的文字</param>
    /// <param name="alpha">透明度</param>
    /// <param name="position">位置</param>
    /// <param name="PicturePath">文件路径</param>
    /// <returns></returns>
    public string DrawWords(string sourcePicture,
                     string waterWords,
                     float alpha,
                     ImagePosition position,
                     string PicturePath)
    {
      //
      // 判断参数是否有效
      //
      if (sourcePicture == string.Empty || waterWords == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)
      {
        return sourcePicture;
      }

      //
      // 源图片全路径
      //
      if (PicturePath.Substring(PicturePath.Length - 1, 1) != "/")
        PicturePath += "/";
      string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;
      string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();

      //
      // 判断文件是否存在,以及文件名是否正确
      //
      if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false || (
        fileExtension != ".gif" &&
        fileExtension != ".jpg" &&

        fileExtension != ".png"))
      {
        return sourcePicture;
      }

      //
      // 目标图片名称及全路径
      //
      string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_0703.jpg";

      //创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片
      Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);

      //获取图片的宽和高
      int phWidth = imgPhoto.Width;
      int phHeight = imgPhoto.Height;

      //
      //建立一个bitmap,和我们需要加水印的图片一样大小
      Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);

      //SetResolution:设置此 Bitmap 的分辨率
      //这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap
      bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);

      //Graphics:封装一个 GDI+ 绘图图面。
      Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);

      //设置图形的品质
      grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

      //将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘(复制)到图形中
      grPhoto.DrawImage(
       imgPhoto,                      //  要添加水印的图片
       new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight), // 根据要添加的水印图片的宽和高
       0,                           // X方向从0点开始描绘
       0,                           // Y方向

       phWidth,                      // X方向描绘长度
       phHeight,                      // Y方向描绘长度
       GraphicsUnit.Pixel);               // 描绘的单位,这里用的是像素

      //根据图片的大小我们来确定添加上去的文字的大小
      //在这里我们定义一个数组来确定
      int[] sizes = new int[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 };

      //字体
      Font crFont = null;
      //矩形的宽度和高度,SizeF有三个属性,分别为Height高,width宽,IsEmpty是否为空
      SizeF crSize = new SizeF();

      //利用一个循环语句来选择我们要添加文字的型号
      //直到它的长度比图片的宽度小
      for (int i = 0; i < 7; i++)
      {
        crFont = new Font("arial", sizes[i], FontStyle.Bold);

        //测量用指定的 Font 对象绘制并用指定的 StringFormat 对象格式化的指定字符串。
        crSize = grPhoto.MeasureString(waterWords, crFont);

        // ushort 关键字表示一种整数数据类型
        if ((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth)
          break;
      }

      //截边5%的距离,定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同,所以按百分比截取)
      int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .05);

      //定义在图片上文字的位置
      float wmHeight = crSize.Height;
      float wmWidth = crSize.Width;

      float xPosOfWm;

      float yPosOfWm;

   switch (position)
      {
        case ImagePosition.BottomMiddle:
          xPosOfWm = phWidth / 2;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
        case ImagePosition.Center:
          xPosOfWm = phWidth / 2;
          yPosOfWm = phHeight / 2;
          break;
        case ImagePosition.LeftBottom:
          xPosOfWm = wmWidth;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
        case ImagePosition.LeftTop:
          xPosOfWm = wmWidth / 2;
          yPosOfWm = wmHeight / 2;
          break;
        case ImagePosition.RightTop:
          xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
          yPosOfWm = wmHeight;
          break;
        case ImagePosition.RigthBottom:
          xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
        case ImagePosition.TopMiddle:
          xPosOfWm = phWidth / 2;
          yPosOfWm = wmWidth;

          break;
        default:
          xPosOfWm = wmWidth;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
      }

      //封装文本布局信息(如对齐、文字方向和 Tab 停靠位),显示操作(如省略号插入和国家标准 (National) 数字替换)和 OpenType 功能。
      StringFormat StrFormat = new StringFormat();

      //定义需要印的文字居中对齐
      StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center;

      //SolidBrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。
      //这个画笔为描绘阴影的画笔,呈灰色
      int m_alpha = Convert.ToInt32(256 * alpha);
      SolidBrush semiTransBrush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(m_alpha, 0, 0, 0));

      //描绘文字信息,这个图层向右和向下偏移一个像素,表示阴影效果
      //DrawString 在指定矩形并且用指定的 Brush 和 Font 对象绘制指定的文本字符串。
      grPhoto.DrawString(waterWords,                  //string of text
                    crFont,                     //font
                    semiTransBrush2,              //Brush
                    new PointF(xPosOfWm + 1, yPosOfWm + 1), //Position
                    StrFormat);

      //从四个 ARGB 分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建 Color 结构,这里设置透明度为153
      //这个画笔为描绘正式文字的笔刷,呈白色
      SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 255, 255, 255));

      //第二次绘制这个图形,建立在第一次描绘的基础上
      grPhoto.DrawString(waterWords,         //string of text
                    crFont,                  //font
                    semiTransBrush,              //Brush
                    new PointF(xPosOfWm, yPosOfWm), //Position
                    StrFormat);

      //imgPhoto是我们建立的用来装载最终图形的Image对象
      //bmPhoto是我们用来制作图形的容器,为Bitmap对象
      imgPhoto = bmPhoto;
      //释放资源,将定义的Graphics实例grPhoto释放,grPhoto功德圆满
      grPhoto.Dispose();

      //将grPhoto保存
      imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
      imgPhoto.Dispose();

      return targetImage.Replace(PicturePath, "");
    }
  }

  /// <summary>
  /// 装载水印图片的相关信息
  /// </summary>
  public class WaterImage
  {
    public WaterImage()
    {

    }

    private string m_sourcePicture;
    /// <summary>
    /// 源图片地址名字(带后缀)

    /// </summary>
    public string SourcePicture
    {
      get { return m_sourcePicture; }
      set { m_sourcePicture = value; }
    }

    private string m_waterImager;
    /// <summary>
    /// 水印图片名字(带后缀)
    /// </summary>
    public string WaterPicture
    {
      get { return m_waterImager; }
      set { m_waterImager = value; }
    }

    private float m_alpha;
    /// <summary>
    /// 水印图片文字的透明度
    /// </summary>
    public float Alpha
    {
      get { return m_alpha; }
      set { m_alpha = value; }
    }

    private ImagePosition m_postition;
    /// <summary>
    /// 水印图片或文字在图片中的位置
    /// </summary>
    public ImagePosition Position
    {
      get { return m_postition; }
      set { m_postition = value; }
    }

    private string m_words;
    /// <summary>
    /// 水印文字的内容
    /// </summary>
    public string Words
    {
      get { return m_words; }
      set { m_words = value; }
    }

  }
}

相信本文所述对大家的C#程序设计有一定的借鉴参考作用。


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