C#编程自学之数据类型和变量一


一、数据类型与变量的介绍
在程序运行的过程中计算机需要记录大量的状态 数据(这里我们统称数据)。那这些数据都存放在哪呢?程序在运行过程中的数据一般都存放在内存。那么他们在内存中如何存放的一种描述就是数据类型。变量则就是数据类型的实体。那么我们来看一个例子: 假如现在需要设计一个程序计算整数 10 与 20 的和, 请看如下代码:

using System; 
   
namespace MyProgram 
{ 
  class Program 
  { 
    static void Main(string[] args) 
    { 
      //变量的定义格式: 
      //数据类型 变量名 赋值运算符 值 
      int a = 10; // 定义一个整数类型的变量a 并赋值10 
      int b = 20; // 定义一个整数类型的变量b 并赋值20 
   
      int c = a + b;//定义一个整数类型的变量b 赋值为 a + b 的和 
         
      Console.WriteLine("10 + 20 = "+c.ToString());//打印结果 
    } 
  } 
}

分析: 首先要计算整数10与20的和,肯定需要有地方来放(在内存中存储)它们,既然计算整数那么我们就用整数的数据类 型int 定义名字为a 和 b的变量来分别存放10 和 20,在通过加法运算符将和存放在变量c中。调用我们之前了解过的控制台类将结果输出到控制台显示出来,这里要注意c.ToString(), 因为我们计算的是整数,所使用变量的类型都是整数,而控制台输出的是字符串,所以我们需要将调用int类型的一个行为ToString()将自己转换为字符串类型!这部分将在数据类型的第三篇中介绍!

二、C#基本数据类型与变量

1.数据类型

C#的数据类型分为两类:一种是值类型 一种是引用类型 (值类型与引用类型将在数据类型的第二篇中介绍),那么我们来看看C#的常用数据类型。

 

2.匿名类型

了解C#常用的基础数据类型以后,我们在来看看匿名类型,什么是匿名类型呢?
匿名类型:匿名类型就是在变量初始化后根据所赋的值来判断它属于哪个类型。不明白没关系,举个例子:

using System; 
   
namespace MyProgram 
{ 
  class Program 
  { 
    static void Main(string[] args) 
    { 
      int a = 20; //定义一个整数类型的变量 
      char b = 'A';//定义一个字符类型的变量 
   
      var _intType = 20; //定义一个匿名类型的变量 给赋值一个整数数字 20 
      var _charType = 'A'; //定义一个匿名类型的变量 给赋值一个字符 A 
   
      Console.WriteLine(" a 的数据类型为:{0}",a.GetType().ToString()); //打印出变量a的数据类型 
      Console.WriteLine(" b 的数据类型为:{0}", b.GetType().ToString()); //打印出变量b的数据类型 
   
      Console.WriteLine(" _intType 的数据类型为:{0}", _intType.GetType().ToString());//打印出变量_intType的数据类型 
      Console.WriteLine(" _charType 的数据类型为:{0}", _charType.GetType().ToString());//打印出变量_charType的数据类型 
    } 
  } 
}

首先看 9 ~ 10行,定义了一个整数类型的变量a赋值为20和一个字符类型的变量b为赋值为A,那么 a与b的数据类型分别为整数类型(System.Int32与System.Char).
接着看 12 ~ 13行,定义了两个匿名类型的变量为: _intType,_charType,分别给 _intType赋了一个整数的值为20,给_charType赋了一个字符为A。在程序运行之前编译器会根绝变量所赋的值来自动判断数据类型。
程序执行结果如下:

提示:匿名类型变量在编译后确定数据类型之后,在程序作用域内该变量的数据类型不可改变!

3.变量与变量的作用域
变量:经过上面的例子与介绍应该已经对变量不陌生了,变量就是数据类型的实例。真正用来存放数据的内存空间或存放数据内存空间地址。
作用域:作用域就是程序使用该变量的一个范围。一般变量作用域的边界是由符号{与}来划定界限的,也就是说在{}内定义的变量,就只能在{}内部来调用。
C#的作用域可分为两种级别:
1.类属性级别:当变量定义为类的属性是,变量的作用域为整个类的内部可访问。
2.局部级别:当变量被定义在方法或者语句块中,变量的作用域为最近的{}之间可访问,局部级别的变量必须初始化。
关于作用域的问题:
1.当一个类定义的变量(属性)与该类方法中定义的局部变量重名时会怎么样?
答:当前作用域中的变量与上级作用域中的变量重名时,以当前作用域中的变量为准。
2.当一个类定义的变量(属性)重名或者类方法中定义的局部变量重名时会怎么样?
答:同一个作用于中不能出现相同名称的变量
参考代码:

class MyClass 
{ 
  int a = 10; 
   
  public void MyMethod() 
  { 
    int a = 20; //方法内部变量与类属性变量 a同时出现时, 以当前方法内(作用域的变量为准) 
    Console.WriteLine("a:{0}",a); //输出结果为20 
   
    int a = 30; // 编译错误,同一个作用域内不可以出现相同名称的变量 
  } 
}

三、数据类型默认值与初始化
C#中类定义属性可以不用初始化,那么他们的值分别是什么呢? 未赋值的变量会被自动赋予一个合适的默认值。
例如:
int 类型(数值类型)默认值为0
bool 类型 默认值为false
char 类型 默认值为 ‘\0'
我们还可以在定义类属性是就初始化他们的值,也可以通过类的构造函数来初始化类属性

class MyClass 
{ 
  public int a = 10; //第一种初始化方法在定义是就赋值 
  public bool b; //默认值为false 
  public MyClass(bool c) 
  { 
    b = c; //通过构造函数初始化类属性 
  } 
} 
   
class Program 
{ 
  static void Main(string[] args) 
  { 
    MyClass mc = new MyClass(true);//通过构造函数传入true 赋给参数bool类型变量c = true 
    Console.WriteLine("mc->a :{0}", mc.a.ToString()); 
    Console.WriteLine("mc->b :{0}",mc.b.ToString()); 
  } 
}

输出结果如下:

四、静态变量
静态变量就是通过类级别去调用,无需创建类型的对象就可以用的变量。
静态变量关键字: static
定义格式: [static 数据类型 变量名]
实例代码:

using System; 
   
namespace MyProgram 
{ 
  class MyClass 
  { 
    public int a = 10; //变量a为对象级别属性 
    public static int b = 20; //变量b为类级别属性 
  } 
   
  class Program 
  { 
    static void Main(string[] args) 
    { 
      MyClass mc = new MyClass(); 
      int a_Mc = mc.a; //变量级别需要创建对象MC后通过MC(对象)来访问 
   
      int b_MyClass = MyClass.b; //类属性可直接通过类名访问无需创建对象 
   
      Console.WriteLine("mc->a :{0}", a_Mc); 
      Console.WriteLine("MyClass->b :{0}", b_MyClass); 
    } 
  } 
}

运行结果如下:

五、常量
常量就是不能被改变的变量,常量只能定义在类属性级别,常量也必须是静态的,并且在定义时就初始化赋值,常量一旦被初始化后就不可以在改变,任何对常量改变语句都将引起编译器错误。因为常量定义时就要赋值所以常量类型只能声明给值类型(值类型与引用类型下篇讲解)。
常量的定义格式: [const 数据类型 变量名]
代码:

using System; 
   
namespace MyProgram 
{ 
  class MyClass 
  { 
    public const int a = 10; //定义常量a 
    public const bool b = false; //定义常量b 
  } 
   
  class Program 
  { 
    static void Main(string[] args) 
    { 
      int a_Const_MyClass = MyClass.a; //常量必须是静态的,通过类名访问 
   
      bool b_Const_MyClass = MyClass.b; //常量必须是静态的,通过类名访问 
   
      Console.WriteLine("MyClass->a_Const :{0}", a_Const_MyClass.ToString()); 
      Console.WriteLine("MyClass->b_Const :{0}", b_Const_MyClass.ToString()); 
   
      //任何试图修改常量的动作都会引起编译错误 
      MyClass.a = 20;  
      MyClass.b = true; 
    } 
  } 
}

正确操作运行结果如下:

修改常量提示错误如下:

六、只读与静态只读
回顾下常量在声明时必须初始化赋值,那么如果我想在运行的时候才赋值怎么办?那么不用怕C#为我们提供了只读类型关键字为:readonly ,只读类型跟常量类似也是赋值后就不可以改变,但与常量不同的是它不是强制静态的,也就是只读类型是对象级别来访问的。
只读类型定义方式:[readonly 数据类型 变量名]
那么如何让他成为静态的? 很简单在前面我们已经介绍过静态的关键字static
静态只读类型定义方式:[static readonly  数据类型 变量名]
代码:

using System; 
   
namespace MyProgram 
{ 
  class MyClass 
  { 
    public readonly int a = 10; //定义只读变量a 
    public static readonly bool b = false; //定义静态只读变量b 
  } 
   
  class Program 
  { 
    static void Main(string[] args) 
    { 
      MyClass mc = new MyClass(); 
      int a_ReadOnly_MC = mc.a; //只读变量是非静态的,由对象级别访问 
   
      bool b_StaticReadOnly_MyClass = MyClass.b; //静态只读变量是类级别变量,有类名访问 
   
      Console.WriteLine("a_ReadOnly_MC : {0}",a_ReadOnly_MC); 
      Console.WriteLine("b_StaticReadOnly_MyClass :{1}", b_StaticReadOnly_MyClass); 
   
      //任何对只读类型的修改都将引起编译错误 
      mc.a = 20; 
      MyClass.b = true; 
    } 
  } 
}

正确操作运行结果如下:


修改只读变量错误如下:

七、需要注意的细节
1.变量作用域是否可以出现相同变量名?
答:相同作用域时,变量不可以重名,在当前作用域与上级作用域的变量重名时,以变量所在作用域为主。
2.常量是否可以在对象级别访问?
答:常量不可以在对象级别访问,常量默认为静态的,由类级别访问。
3.常量(const)与(readonly)只读的区别?
答:相同点:是都是赋值后就不可以改变,
不同点:
1.Const 必须在声明时就赋值,readonly 可以在初始化过程中赋值.
2.Const只可以修饰值类型,而readonly可以修饰任意类型.
3.Const是类级别访问,readonly是对象级别访问

以上讲解的类的属性都代表成员变量,希望对大家的学习有所帮助。之后还有相关文章继续更新,希望大家继续关注。


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