Javascript基于对象三大特性(封装性、继承性、多态性)


Javascript基于对象的三大特征和C++,Java面向对象的三大特征一样,都是封装(encapsulation)、继承(inheritance )和多态(polymorphism )。只不过实现的方式不同,其基本概念是差不多的。其实除三大特征之外,还有一个常见的特征叫做抽象(abstract),这也就是我们在一些书上有时候会看到面向对象四大特征的原因了。
一、封装性
    封装就是把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。
案例:

<html> 
  <head> 
    <script type="text/javascript"> 
      function Person(name, agei, sal){ 
        // 公开 
        this.name = name; 
        // 私有 
        var age = agei; 
        var salary = sal; 
      } 
      var p1 = new Person('zs', 20, 10000); 
      window.alert(p1.name + p1.age); 
    </script> 
  </head> 
  <body> 
  </body> 
</html> 

PS:JS封装只有两种状态,一种是公开的,一种是私有的。

通过构造函数添加成员方法和通过原型法添加成员方法的区别
1、通过原型法分配的函数是所有对象共享的.
2、通过原型法分配的属性是独立.(如果你不修改属性,他们是共享)
3、建议,如果我们希望所有的对象使用同一一个函数,最好使用原型法添加函数,这样比较节省内存.

案例:

function Person(){
  this.name="zs";
  var age=20;
  this.abc=function(){
    window.alert("abc");
  }
  function abc2(){
    window.alert("abc");
  }
}
Person.prototype.fun1=function(){
  window.alert(this.name);//ok
  //window.alert(age);//no ok
  //abc2();//no ok
  this.abc();//ok
}
var p1=new Person();
p1.fun1();

特别强调:我们前面学习的通过prototype给所有的对象添加方法,但是这种方式不能去访问类的私有变量和方法。

二、继承性
继承可以解决代码复用,让编程更加靠近人类思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过继承父类中的属性和方法。
JS中实现继承的方式
1、对象冒充
案例:

<html> 
  <head> 
    <script type="text/javascript"> 
      function Stu(name, age){ 
        this.name = name; 
        this.age = age; 
        this.show = function(){ 
          window.alert(this.name + " " + this.age); 
        } 
      } 
      function MidStu(name, age) { 
        this.stu = Stu; 
        // 通过对象冒充来实现继承的 
        // 对象冒充的意思就是获取那个类的所有成员,因为js是谁调用那个成员就是谁的,这样MidStu就有了Stu的成员了 
        this.stu(name, age); 
        this.payFee = function(){ 
          window.alert("缴费" + money * 0.8); 
        } 
      } 
      function Pupil(name, age) { 
        this.stu = Stu; 
        // 通过对象冒充来实现继承的 
        this.stu(name, age); 
        this.payFee = function(){ 
          window.alert("缴费" + money * 0.5); 
        } 
      } 
 
      var midStu = new MidStu("zs", 13); 
      midStu.show(); 
      var pupil = new Pupil("ls", 10); 
      pupil.show(); 
    </script> 
  </head> 
  <body> 
  </body> 
</html> 

2、通过call或者apply实现
案例:

<html> 
<head> 
<script type="text/javascript"> 
  //1. 把子类中共有的属性和方法抽取出,定义一个父类Stu 
  function Stu(name,age){ 
    // window.alert("确实被调用."); 
    this.name=name; 
    this.age=age; 
    this.show=function(){ 
      window.alert(this.name+"年龄是="+this.age); 
    } 
  } 
  //2.通过对象冒充来继承父类的属性的方法 
  function MidStu(name,age){ 
    //这里这样理解: 通过call修改了Stu构造函数的this指向, 
    //让它指向了调用者本身. 
    Stu.call(this,name,age); 
    //如果用apply实现,则可以 
    //Stu.apply(this,[name,age]); //说明传入的参数是 数组方式 
    //可以写MidStu自己的方法. 
    this.pay=function(fee){ 
      window.alert("你的学费是"+fee*0.8); 
    } 
  } 
  function Pupil(name,age){ 
    Stu.call(this,name,age);//当我们创建Pupil对象实例,Stu的构造函数会被执行,当执行后,我们Pupil对象就获取从 Stu封装的属性和方法 
    //可以写Pupil自己的方法. 
    this.pay=function(fee){ 
      window.alert("你的学费是"+fee*0.5); 
    } 
  } 
  //测试 
  var midstu=new MidStu("zs",15); 
  var pupil=new Pupil("ls",12); 
  midstu.show(); 
  midstu.pay(100); 
  pupil.show(); 
  pupil.pay(100); 
</script> 
</html> 

小结:
1、JS对象可以通过对象冒充,实现多重继承
2、Object类是所有Js类的基类

三、多态性
JS的函数重载
这个是多态的基础,在之前的Javascript入门已经说过了,JS函数不支持多态,但是事实上JS函数是无态的,支持任意长度,类型的参数列表。如果同时定义了多个同名函数,则以最后一个函数为准。
案例:

<html> 
<head> 
<script type="text/javascript"> 
  //*****************说明js不支持重载***** 
  /*function Person(){ 
    this.test1=function (a,b){ 
      window.alert('function (a,b)');  
    } 
    this.test1=function (a){ 
      window.alert('function (a)'); 
    } 
  } 
  var p1=new Person(); 
  //js中不支持重载. 
  //但是这不会报错,js会默认是最后同名一个函数,可以看做是后面的把前面的覆盖了。 
  p1.test1("a","b"); 
  p1.test1("a");*/ 
   
  //js怎么实现重载.通过判断参数的个数来实现重载 
  function Person(){ 
    this.test1=function (){ 
      if(arguments.length==1){ 
        this.show1(arguments[0]); 
      }else if(arguments.length==2){ 
        this.show2(arguments[0],arguments[1]); 
      }else if(arguments.length==3){ 
        this.show3(arguments[0],arguments[1],arguments[2]); 
      } 
    } 
    this.show1=function(a){ 
      window.alert("show1()被调用"+a); 
    } 
    this.show2=function(a,b){ 
      window.alert("show2()被调用"+"--"+a+"--"+b); 
    } 
    function show3(a,b,c){ 
      window.alert("show3()被调用"); 
    } 
  } 
  var p1=new Person(); 
  //js中不支持重载. 
  p1.test1("a","b"); 
  p1.test1("a"); 
</script> 
</html> 

1、多态基本概念
多态是指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态。也可以理解成:多态是指通过指向父类的引用,来调用在不同子类中实现的方法。
案例:

<script type="text/javascript"> 
  // Master类 
  function Master(name){ 
    this.nam=name; 
    //方法[给动物喂食物] 
  } 
  //原型法添加成员函数 
  Master.prototype.feed=function (animal,food){ 
    window.alert("给"+animal.name+" 喂"+ food.name); 
  } 
  function Food(name){ 
    this.name=name; 
  } 
  //鱼类 
  function Fish(name){ 
    this.food=Food; 
    this.food(name); 
  } 
  //骨头 
  function Bone(name){ 
    this.food=Food; 
    this.food(name); 
  } 
  function Peach(name){ 
    this.food=Food; 
    this.food(name); 
  } 
  //动物类 
  function Animal(name){ 
    this.name=name; 
  } 
  //猫猫 
  function Cat(name){ 
    this.animal=Animal; 
    this.animal(name); 
  } 
  //狗狗 
  function Dog(name){ 
    this.animal=Animal; 
    this.animal(name); 
  } 
  //猴子 
  function Monkey(name){ 
    this.animal=Animal; 
    this.animal(name); 
  } 
  var cat=new Cat("猫"); 
  var fish=new Fish("鱼"); 
 
  var dog=new Dog("狗"); 
  var bone=new Bone("骨头"); 
 
  var monkey=new Monkey("猴"); 
  var peach=new Peach("桃"); 
 
  //创建一个主人 
  var master=new Master("zs"); 
  master.feed(dog,bone); 
  master.feed(cat,fish); 
  master.feed(monkey,peach); 
</script> 

多态利于代码的维护和扩展,当我们需要使用同一类树上的对象时,只需要传入不同的参数就行了,而不需要再new 一个对象。

以上就是Javascript基于对象三大特性,希望对大家的学习有所帮助。


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