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unity3d中的js脚本与网页中的js有什么不同?

我看到 unity3d中的js脚本中 有类似这样的 var speed:int=5
但是在网页的js中是没有这样的语法的啊?


  1. unity中的js与其说是js,不如说是Unity Script。unity中的js是会经过编译的,其性能和本地速度差不多。在官方教材《unity 4.x从入门到精通》中unity称C#,Boo,JS的性能是差不多的。

  2. unity中的js脚本是可以和C#脚本等值替换的,所以自然也有一大堆数据类型,对象继承等传统语言及OOP的概念。不过var speed = 5这么写也是可以的,因为编译器会自动理解成var speed:int = 5。但是其他数据类型比如GameObjectTransform就不行了,必须在声明变量时指定数据类型。

  3. 自然,很多标准js中的特性在unity中也不支持,比如高阶函数,闭包等。

  4. Unity3D中的Math对象叫做Mathf。

  5. Unity中的js可以直接调用Mono,C#封装的dll等。

  6. Unity中的调试语句用Debug.Log。

  7. 每行后面必须有分号。

总之,Unity中的js是会在运行前被编译成本地代码的。和标准js仅是写法比较相似,内在是完全不同的。比如js是非阻塞的,而unity中的js是阻塞的;js是动态语言,而unity中的js则是不折不扣的静态语言。所以前端攻城狮们想要熟练掌握untiy的js的话最好的方法就是多参考官方的js脚本,相信上手还是很快的,毕竟语法很相似。

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