我想问的是,以下两种情况,哪种比较费cpu及内存?
1、有100个enterframe,每个enterframe里都执行1个goAnimation()。
2、有1个enterframe,enterframe里执行100个goAnimation()。
我比较想用第一种方法,因为这样就可以把enterframe写到单独类里,每添加一个角色就自动打包好所有动作方法,后面只要调用就可以了。
我想问的是,以下两种情况,哪种比较费cpu及内存?
1、有100个enterframe,每个enterframe里都执行1个goAnimation()。
2、有1个enterframe,enterframe里执行100个goAnimation()。
我比较想用第一种方法,因为这样就可以把enterframe写到单独类里,每添加一个角色就自动打包好所有动作方法,后面只要调用就可以了。