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iOS 页面适配问题

stroryboard 中画的界面,用下面这个方法去调整,有什么好处和不好?
Autoresizing 的缺点是什么,和AutoLayout相比有什么不同


如果您还在通过代码使用frame进行界面布局,但是对位置计算和屏幕尺寸感到厌烦;如果您在使用AutoLayout进行界面布局,但是对其中的约束难以控制和更新,以及因为约束代码而激增您的代码量;如果您希望您的IOS6版本的应用也需要具备sizeClass的功能;那么就请使用这套布局库:

 https://github.com/youngsoft/MyLinearLayout

这套布局库是以android的线性布局,相对布局,框架布局,表格布局为蓝本。同时又具有IOS的AutoLayout的功能,和部分SIZECLASS功能,以及IOS9中的UIStackView的功能,参考了masonry的一些语法机制,但是他却可以运行在IOS5版本的应用中。使用简单方便,代码清晰,而且少。 并且附带四篇教程文档:

http://blog.csdn.net/yangtiang/article/details/46483999 线性布局
 http://blog.csdn.net/yangtiang/article/details/46795231 相对布局

http://blog.csdn.net/yangtiang/article/details/48011431 表格布局

 http://blog.csdn.net/yangtiang/article/details/46492083 框架布局

 

autoresizing:是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很 少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布局解决方法。
在用autoResizing的时候需要关闭autoLayout和sizeclass(如果是用xcode6),因为他们之间是互相冲突的。

autoLayout(iOS6之后):可以在任意两个控件之间建立布局关系,可以是父子view也可以是兄弟view。功能强大了许多。

还有一个SizeClass,我就不说了


autoresizing 引入主要是为了适配各种屏幕尺寸,iPhone,pad。
autoLayout 自动布局,是相对于以前的绝对定位引入的一种更加优秀的设计,现在只需要给需要定位的组件一系列的约束,比如距离上下左右组件各多少来定位该组件。

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