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碰撞问题:怎么处理 待在某区域可以获得buff,离开后,buff消失

最近尝试 使用spritekit开发物理游戏,不过碰到一个问题。

可能自己愚昧。

就是想实现就一个功能:

待在某区域可以获得buff,离开后,buff消失

因为我一开始 使用 PhysicsBody 来实现触发,
但是我发现PhysicsBody是刚体,进不了刚体内部,实现不了区域的概念。

可能我的实现方式有问题。不过我没有找到类似区域的方法,就是进入这个区域触发,离开后触发。

所以问下大神! ^___^

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