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Android开发使用OPENGL为什么会比原生更耗电?

最近考虑跨平台方案,其中大部分都是依赖OPENGL。
但是据说这样的应用会非常耗电。
原生应用的UI不是画出来的嘛?
求原理。


OpenGL耗电是怎么得到的?

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