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大家是用什么结构写游戏的"天梯系统"匹配规则的呢?

天梯匹配系统, 只用一个积分来做匹配, 一对一匹配.
积分的规则就是策划定的公式, 这个跳过.
我的当前结构是这样的:
相同积分的玩家存到一个 list 里面. 然后将这个list用积分做key, 存在一个map里面.
当一个积分是 1000 的玩家查找对手的时候. 我会去map 里面把 800 到 1200 范围(这个范围是策划定)内的所有list取出来( 也就是这里我循环了400次!!) 然后从每个list 里面随机抽取几个玩家, 汇总到一个总的list里面. 最后从总的list里随机一个玩家(或者几个玩家先放到当前玩家的一个域里, 这样玩家再找的时候就直接从身上取, 而不再这么找一次)
这就是我目前写的天梯系统匹配... 感觉写的很烂.
大家能分享一下自己写的规则么... 求教


直接按照策划定的返回区分所有的在线玩家,然后每次匹配的时候从池子里面随机找几个就行了啊?
相同积分的玩家的list就只管理相同积分的玩家,匹配的时候从800-1200的list取就好吧
不过这样就多了几个大池子,空间换时间?

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