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UITableView中大图片加载时卡顿问题

我的UITableView中有若干UIButton,图片存放于本地硬盘,读取到内存后放进UIButton展示。

子线程负责从文件读入图片到内存,主线程用setImage:forState:展示。由于setImage:forState:耗时较长且在主线程,导致Table拖动起来较卡。代码如下(UIButton上的扩展):

- (void)asyncLoadImageAtPath:(NSString *)fullPath forState:(UIControlState)state
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:fullPath];
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self setImage:image forState:state];
        });
    });
}

后将setImage:forState:移入子线程,卡是不卡了,但是setImage:forState线程不安全,setImage:forState调用两秒后才会被显示。代码改为:

- (void)asyncLoadImageAtPath:(NSString *)fullPath forState:(UIControlState)state
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:fullPath];
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
            [self setImage:image forState:state];
        });
    });
}

QQ电影票中存于本地的大图拖起来不卡,且看起来是线程安全的。不知是怎么做的?

解决:最后读图重画成小尺寸一个线程,渲染一个线程,性能和自带的Photos差不多


把图片等比例缩小。网络加载大图片必然要卡,SDWebImage这个开源项目也是去缩小图片的。


先在其他线程做async loading,就是其中的initWithContentsOfFile,然后当image loading完了再调用主线程update UI.

dispatch_queue_t imagequeue = dispatch_queue_create("com.company.imageLoadingQueue", NULL);
    
    // Start the background queue
    dispatch_async(imagequeue, ^{
      UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:fullPath];
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
           ^{
               [self setImage:image forState:state];
            }); //end of main thread queue
    }); //end of imagequeue

    dispatch_release(imagequeue);

我觉得,你这个问题不处在UIButton的渲染上。根据我的经验,这种情况造成的卡,有两个点要去优化:

  1. 单独控件(一个UIButton)内的对象数量。这方面你不存在问题,一个Cell一个UIButton,一个UIButton一个UIImage
  2. 单独UIImage对象内的图片大小。我遇到的问题是在iPad1或2上使用了兼容iPad3而采用的高分图片造成的卡

我想这两个问题你都不存在,那么问题就处在你的图片载入顺序不合理。看你的描述不知道你是UITableView还是用UIScrollView实现的瀑布流,如果是UITableView,就没必要用Button了,因为每个Cell都是可点击的。如果是UIScrollView实现的瀑布流,优化余地较大。这里假设你是瀑布流的图片

  1. 降低刷新频率。通过UIScrollView的代理方法,没滚动超过100或200像素,才检测一次可视区域,刷新控件。
  2. 适时地回收控件。我们认为用户单方向滑动ScrollView的时候是一种趋势,也就是说当向下滑动到某一位置,那么意味着他即将继续向下滑动。因此一般建议向用户滑动方向一屏幕高度,反向半屏幕高度,加当前屏幕高度,供2.5屏幕高度的位置是活跃区域,活跃区域意外的控件,你这里就是一个UIButton,回收,放进一个池,等待复用。
  3. 复用回收的空间。当非活跃区域进入状态,从池内提取控件,载入数据,进行显示。这样可以保证不论用户如何操作,总能保证整个界面只有固定数量控件,不会占用过多内存。
  4. 图片数据尽量放在内存里。图片缓存不要全部放进闪存,尽量放进内存,当内存储存一定数量后再回写。内存操作性能远远高于闪存,频繁的的闪存操作性能很低。

最后还有一个牺牲体验提升性能的方案。对于部分低配置设备(如iPhone3GS,iPad1)等,采用滑动过程不加载,滑动停止才加载的方案。


最近从4s换回3GS,测试TavleView插图非常卡,于是测试了一下,发现initWithContentsOfFile并不是造成卡顿的主凶。因为这个动作本来就不在main queue里边的。而setImage必须是在main queue。于是写代码在本地生成一些更小的缩略图例如原本240px的直接缩放成80px,发现会快得多。

我的解决方法是:
1、写代码在http下载图片的complete block里面顺便把图片缩放成另外一个大小,另存一份。
2、cell for row代码:

//先把id记录下来,这是在cell里面加的property
cell.objectIdforThisCell=**这个cell所代表的对象的id**;

//在这个block里面的id,到这一步是设置为cell.objectIdforThisCell一样的
NSString *blockObjectid=cell.objectIdforThisCell;
        
        dispatch_async(imagequeue, ^{
            UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:小图文件path];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
                           ^{
                               [self setImage:image forState:state];
                           });
            
            image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:大图文件path];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
                           ^{
                               if ([cell.objectIdforThisCell isEqualToString:blockObjectid]) {


                                   //关键在这里,当列表拖动速度很快的时候,cell的property已经被修改(因为reuse了),但是blockObjectid在这个线程里面还是旧的。
                                   //当它们****不相等****,这个cell就是刷太快而被另外一个线程用上了,也就是说,这张大图已经不再需要输出到cell里面了(被另外一个线程的另外一张图冲掉了)
                                   //这样一来,在列表快速拖动的时候,瞬间把低清晰的图像给贴上去,等拖动速度慢下来之后,再贴高清晰的图,用户也感觉不出来,也不卡了。


                                   [self setImage:image forState:state];
                               }
                           
                           });
        });
        
        dispatch_release(imagequeue);

把图片变小:

CGSize newSize=CGSizeMake(80, 80);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0);
[img drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
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