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异步回调和单线程,多线程的疑惑?

最近在看异步调用的资料,发现很多资料都说的是:异步调用指的就是无法立刻得知返回结果,而是通过“状态”“通知”和“回调”来得知结果。这里的回调是如何返回结果的?
会不会是这样子,就是比如一个鼠标点击事件的响应,框架比如cocos2dx就是用回调来实现的,这个算不算异步调用,应该是异步调用(不然如果是同步调用的话,我不点击鼠标,那程序就一直等在那里,不会往下运行了)。那既然是异步调用,同时它(鼠标点击事件的响应)是一个单线程,非多线程,那也就是说异步回调和多线程单线程没有关系是吗?既可以用多线程来做异步调用,也可以用单线程来实现异步调用?不知道我这样的理解对不对?如果是这样,那“异步”这个词岂不是一个很广的概念,并不是和多线程联系在一起的?
还有,就是当今做界面的框架比如mfc,qt,它们的鼠标点击事件响应,是不是也是用回调来实现的?是单线程还是多线程?


我认为你理解的没错儿。
单线程的时候同步的话,很容易阻塞在那边。用户体验极差。
另外,异步是可以多线程的
做界面的话..不是很了解,但应该是多线程吧。因为UI主线程一旦阻塞整个界面就卡死了..


回掉和单线程多线程是两个概念。同步和异步是线程里面的概念。共同学习!
举例:界面1 按钮A 按钮B 按钮A 执行 A1 完成后改变A的名字

异步的
按钮A 点一下 执行A1 ,不等A1执行完成,你可以点按钮B,A1执行完改变A名字。
同步的
A1执行完,改变A的名字,才可以再点B

异步过程中修改A名字的那个动作叫回掉。


说一点我的理解
关于异步回调最典型也最简单的就是下载了,主线程开一个工作线程去执行下载,并让工作线程在下载完成时通知主线程(也就是回调)。
这些个耗时任务都会阻塞线程,但不同的是,工作线程的使命就是执行这个耗时任务,阻塞了也无所谓,但如果在ui线程执行下载,界面就卡了....

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