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JS原生轮播图,有个思维不懂。写过的解释下

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>焦点轮播图</title>
    <style type="text/css">
        *{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none;}
        body { padding: 20px;}
        #container { width: 600px; height: 400px; border: 3px solid #333; overflow: hidden; position: relative;}
        #list { width: 4200px; height: 400px; position: absolute; z-index: 1;}
        #list img { float: left;}
        #buttons { position: absolute; height: 10px; width: 100px; z-index: 2; bottom: 20px; left: 250px;}
        #buttons span { cursor: pointer; float: left; border: 1px solid #fff; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background: #333; margin-right: 5px;}
        #buttons .on {  background: orangered;}
        .arrow { cursor: pointer; display: none; line-height: 39px; text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; width: 40px; height: 40px;  position: absolute; z-index: 2; top: 180px; background-color: RGBA(0,0,0,.3); color: #fff;}
        .arrow:hover { background-color: RGBA(0,0,0,.7);}
        #container:hover .arrow { display: block;}
        #prev { left: 20px;}
        #next { right: 20px;}
    </style>
    <script type="text/javascript">

        window.onload = function () {
            var container = document.getElementById('container');
            var list = document.getElementById('list');
            var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');
            var prev = document.getElementById('prev');
            var next = document.getElementById('next');
            var index = 1;
            var len = 5;
            var animated = false;
            var interval = 3000;
            var timer;


            function animate (offset) {
                if (offset == 0) {
                    return;
                }
                animated = true;
                var time = 300;
                var inteval = 10;
                var speed = offset/(time/inteval);
                var left = parseInt(list.style.left) + offset;
// go函数里面的判断我不是太理解,能否给个形象比喻呢?
                var go = function (){
                    if ( (speed > 0 && parseInt(list.style.left) < left) || (speed < 0 && parseInt(list.style.left) > left)) {
                        list.style.left = parseInt(list.style.left) + speed + 'px';
                        setTimeout(go, inteval);
                    }
                    else {
                        list.style.left = left + 'px';
                        if(left>-200){
                            list.style.left = -600 * len + 'px';
                        }
                        if(left<(-600 * len)) {
                            list.style.left = '-600px';
                        }
                        animated = false;
                    }
                }
                go();
            }

            function showButton() {
                for (var i = 0; i < buttons.length ; i++) {
                    if( buttons[i].className == 'on'){
                        buttons[i].className = '';
                        break;
                    }
                }
                buttons[index - 1].className = 'on';
            }

            function play() {
                timer = setTimeout(function () {
                    next.onclick();
                    play();
                }, interval);
            }
            function stop() {
                clearTimeout(timer);
            }

            next.onclick = function () {
                if (animated) {
                    return;
                }
                if (index == 5) {
                    index = 1;
                }
                else {
                    index += 1;
                }
                animate(-600);
                showButton();
            }
            prev.onclick = function () {
                if (animated) {
                    return;
                }
                if (index == 1) {
                    index = 5;
                }
                else {
                    index -= 1;
                }
                animate(600);
                showButton();
            }

            for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                buttons[i].onclick = function () {
                    if (animated) {
                        return;
                    }
                    if(this.className == 'on') {
                        return;
                    }
                    var myIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
                    var offset = -600 * (myIndex - index);

                    animate(offset);
                    index = myIndex;
                    showButton();
                }
            }

            container.onmouseover = stop;
            container.onmouseout = play;

            play();

        }
    </script>
</head>
<body>

<div id="container">
    <div id="list" style="left: -600px;">
        <img src="img/5.jpg" alt="1"/>
        <img src="img/1.jpg" alt="1"/>
        <img src="img/2.jpg" alt="2"/>
        <img src="img/3.jpg" alt="3"/>
        <img src="img/4.jpg" alt="4"/>
        <img src="img/5.jpg" alt="5"/>
        <img src="img/1.jpg" alt="5"/>
    </div>
    <div id="buttons">
        <span index="1" class="on"></span>
        <span index="2"></span>
        <span index="3"></span>
        <span index="4"></span>
        <span index="5"></span>
    </div>
    <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>
    <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>
</div>

</body>
</html>


    function animate(offset) {
        if (offset == 0) {
            return;
        }
        animated = true;
        var time = 300;
        var inteval = 10;
        var speed = offset / (time / inteval);

        // left 保存了移动到下一张图之后的位置
        var left = parseInt(list.style.left) + offset;

        // 先决条件
        // 首先,前提是图片(展区)宽度为 600px,然后下面的算法基于这个宽度的
        // 其次,第1张图和最后一张图是一样的,这样才会避免跳动(如果不一样你自己看看效果就晓得了
        var go = function() {
            // speed 是根据 offset 的正负来决定的正负,正负决定了其方向,负为向左
            // 这两个判断是用来判断是否移动到位的
            // 以 speed > 0 为例
            // 1: parseInt(list.style.left)
            // 2: left
            // [  images] --------|--------|--------------------
            // [  time 1] 1       2
            // [  time 2]   1     2
            // [  time 3]     1   2
            // [  time 4]       1 2
            // [    done]         1
            if ((speed > 0 && parseInt(list.style.left) < left) || (speed < 0 && parseInt(list.style.left) > left)) {
                list.style.left = parseInt(list.style.left) + speed + 'px';
                // 没到位就继续滚
                setTimeout(go, inteval);
            } else {
                // 到位了就先把它定下来(万一有点小偏差啥的,修正一下
                list.style.left = left + 'px';

                // 左边没图了,切到最右图
                if (left > -200) {
                    list.style.left = -600 * len + 'px';
                }

                // 右边没图了,切到最左图
                if (left < (-600 * len)) {
                    list.style.left = '-600px';
                }
                animated = false;
            }
        }
        go();
    }

首先,解释下轮播图的原理吧~
其实主要利用 #container 的overflow:hidden 和 #list 的 position:absolute,在 #list 没有设置 left 值时,布局是这样的,当然只显示 #container 部分,原谅我画图技术不佳……

#list 设置了 left值时,就会显示不同的图片,left为负的,轮播图的图片是向左滑动的,给出代码属于这种情况,见下图,left设置正的值,则图片向右滑动。
而代码中传递的参数offset也是 图片向左滑动时,offset<0;图片向右滑动时,offset>0

go 函数里面的判断:
speed 根据 offset 计算出来的,函数中的变量 left 是#list最终要设置的left值
speed > 0 说明图片向右滑动,#list 的 left属性值要变大,所以判断条件是 parseInt(list.style.left) < left
speed < 0 说明图片向左滑动,#list 的 left属性值要变小(距离变长,但是是负数,所以变小),所以是 parseInt(list.style.left) > left


animate 单独提出来, 方便讲解, 下面代码中的 list_left 与楼主提供的代码中的 list.style.left相对应, 用于获取/设置 list的 left 位置.

function animate (offset, list_left) {
    if (offset == 0) {
        return;
    }
    animated = true;//设置动画正在执行过程中
    var time = 300;
    var inteval = 10;
    var speed = offset/(time/inteval);//根据移入的 offset 和 time, inteval 计算每次需要移多少像素
    var left = parseInt(list_left) + offset;// left 最终的位置

    var go = function (){
        if (
            (speed > 0 && parseInt(list_left) < left)    //speed 大于0, 代表要向右移动, 所以是检测 元素目前的位置是否小于 最终的值, 如果小于, 则继续移动. (举例: 最终值为 500, 当前值为 200, 而200小于500, 所以可以继续移动)
            || (speed < 0 && parseInt(list_left) > left) //speed 小于0, 代表要向左移动, 所以是检测 元素目前的位置是否大于 最终值, 如果大于, 则可以继续移动(参考上面的例子)
        ) {
            list_left = parseInt(list_left) + speed + 'px';//当前位置 加上 上面计算出来的每次需要移动多少 设置 元素新的位置
            console.log('left', list_left);//输出被设置的 left 值
            setTimeout(go, inteval);//延时 interval 设定的时间后再次触发 go
        } else {//当走进这里面的时候, 说明已经移完了.
            list_left = left + 'px';//取得本次 animate 被触发时需要移动到的位置

            if(left > -200){//如果这个位置 大于 -200, 则对位置进行修正
                list_left = -600 * 5 + 'px';//len == 5
            }

            if(left < (-600 * 5)) {//如果这个位置小于 -600*len 则对位置进行修正
                list_left = '-600px';
            }

            console.log('end', list_left);//输出被修正后的 left 值
            animated = false;//动画执行完成
        }
    }
    go();
}

animate(-600, '100px');//100px 为元素的当前位置, -600为 offset

执行结果:

left 80px
left 60px
left 40px
left 20px
left 0px
left -20px
left -40px
left -60px
left -80px
left -100px
left -120px
left -140px
left -160px
left -180px
left -200px
left -220px
left -240px
left -260px
left -280px
left -300px
left -320px
left -340px
left -360px
left -380px
left -400px
left -420px
left -440px
left -460px
left -480px
left -500px
end -500px

还没播放完也就是还没移动到最终位置时,使用setTimeout,使其在inteval也就是10ms之后继续播放


楼主,你这是遇到什么问题了???

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