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lua和c++交互如何处理延时任务

我需要在lua中进行字符串处理,是一个耗时操作。
代码如下:

lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);

luaL_loadfile(L, "/Users/htea/Workspace/GroundQt/luaProcessor/luaSrc/parse.lua"); //推入2个函数
lua_pcall(L,0,0,0); //
lua_getglobal(L,"LUA_TABLE_WRITE_TO_FILE"); //函数入栈
if(lua_isfunction(L,-1)){
    luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), ""); //buff是一个lua table的字符串
    lua_pcall(L,0,0,0); //0
    lua_getglobal(L,"tbl"); //tbl是一个table
    lua_pushnumber(L, 0);
    lua_pushstring(L, "");
    lua_pcall(L,3,1,0); //函数调用,3参数1返回,这是个耗时的操作

    const char* x = lua_tostring(L,-1); //这一步经常取到nil
    outPlainTextEdit->setPlainText(x);
    
    

问题来了,lua_pcall未处理完毕就会直接执行下去么?如何监听lua_pcall函数处理完毕的信息?
(我的逻辑是lua_pcall处理完毕把返回值推到栈顶,然后再用lua_tostring取值。)


lua_pcall不会有异步吧,又没有使用lua_thread之类的

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