A.m中
声明一个static变量
static ClassA *var = nil;
有一个实例方法
-(void)dosomething { var = [self create]; ... }
方法create定义为
- (ClassA *)create { ClassA *ret = [ClassA methodA];//返回autorelease对象 return ret; } dosomething方法执行一系列操作之后,调用方法 - (void)somethingFinished { [var complete];//crash,提示EXC_BAD_ACCESS }
显示是内存问题,以上情况是需要在create方法中retain一下吗?
想问下对于static变量,如果控制它的内存释放。
个人见解,你是静态变量,由于你返回的实例是autorelease的,所以需要retain一次,到最后再自己release
首先,你声明了一个静态的指针变量var,也就是在内存里申请了4个字节的空间(假设是在32位机器上运行),并且,你给这个空间填入了一个空值:
var => nil;
然后,在doSomething方法里,你创建了一个autorelease的对象,并且把这个对象的地址填到了var所在的空间里:
var => [ClassA methodA];
在doSomething方法结束后,更准确点说,是在一个事件循环完成后,autorelease的对象被释放了,它所在的地址变成了一个不允许访问的地址,而var变量因为你没有动过它,所以它还忠实地保存着这个地址:
var => 非法地址
最后,你试图去访问这个地址的时候,崩溃了:
[var complete];//crash,提示EXC_BAD_ACCESS
这个问题跟var是否静态变量没有关系。静态变量无法被释放,var本身所分配的4个字节空间永远都在那里。只不过,这4个字节表示的地址有可能是一个nil,也可能是一个合法地址,也可能是一个非法地址。
static变量只需要init一次,
static ClassA *var = nil; //在初始化方法中先init这个static对象。 if(!var) { var = [[ClassA alloc] init]; }
如果你的变量一直要在程序运行期间存在,就不需要release。
如果变量有一定的生命周期,结束时释放一次。
-(void)destory { var = nil; }
你得到EXC_BAD_ACCESS,要么是没init var,要么是var已经被释放,看你的代码,var没init就直接调用了。
看你的代码,并没有对var进行初始化,相当于是个空对象,之后调用[var complete];当然会崩溃。static 声明的变量是静态的,变量本身占用的内存(指针占用的内存)是程序结束后释放。而变量指向的对象,在生命周期结束后被释放。