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开发的Webapp如何能够自适应手机屏幕的大小?

手机浏览器不同,分辨率不同,如何才能在不同的终端自动调用预设的样式


可以参考这篇文章http://www.cnblogs.com/PeunZhang/p/4517864.html(【原】pageResponse - 让H5适配移动设备全家(移动端适配))


难道不是用css3的媒体查询吗?你用bootstrap或者amaze UI 天生就支持响应式了


自适应布局就好了呀,现在很多网站都是这样


【转一下自己的答案】
其实可以使用rem。
rem 是一个近几年才被大力倡导的 css 单位,确实是个新东西,= - =不过,这位同学,你不要担心,好在移动端都支持这个。

rem 的原理其实有点类似 Android 上的 dp,异曲同工之妙,如果这位同学搞过 Android 开发,可以直接跳过下面的解说,开干了。

解说

假如

html{

font-size:50px;

}
那么 1rem = 50px。
rem 的大小始终与 html 的 font-size 大小相关。

这有什么用呢?

举个场景吧,比如你家的设计狮设计喜欢用 iPhone 6 做模板,然后划定好了所有的距离啊比例什么的。
这个时候你开始编码了,你发现虽然同样是 100px,在 800600 的屏幕上和 1920 1080 上的展现是完全不一样的,在大屏上看上去就像缩放了一样,非常的小。Android 机的像素密度还都不一样,简直虐哭。

实操

我们假设所有的屏幕上展现的效果要一致,那么同样是 iPhone 6 的 100px 在别的手机上肯定要长度不同才行。那么我们约定一个屏幕的宽是 7.5 个rem,那么在不同手机上,1 rem 的大小可以是不同的,那么我们可以通过js动态的计算出不同设备上 rem 的大小写入 html 的 font-size 中动态的适配。

如果嫌 js 难写,你也可以用 @media 约定几个常见的设备。

这个时候你的 100px,就不要写 100 px了,就要换算成 rem 的大小了,比如我这里 1 rem = 50px,那么就是 2rem,所有设备都是 2rem,当然视觉效果就一致了,是不是很简单,除一除就 ok 了。

不过在 Android 上 浏览器 webkit 版本 37 以下的获取的屏幕宽度和 37以上的不一样,因为有个像素密度的问题,这个= m = 我会开专栏专门讲讲这个问题。。

至于如何让小图标适配不同屏幕,如何让不同图片适配不同屏幕,也会讲讲,也可以先看看这里。。我正在开坑

http://blog.zach-hu.me/post/2015-10-25-wei-xin-zhong-de-angularjs-kai-fa

后面会转到 sf 的专栏中

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