首页 > 请教一下移动端开发,设计图与手机像素的问题。

请教一下移动端开发,设计图与手机像素的问题。

我初学移动端开发,目前知道devicePixelRatio=物理像素 / 逻辑像素,还有就是CSS中1px的大小是并不固定的相对单位,是随着设备变化的。

有个问题请教大家:
iPhone5的devicePixelRatio是2,而且iP5横向物理像素是640,那么:
2 = 640(物理像素)/ x(逻辑像素),可以得出逻辑像素是320。2个物理像素,是1px(CSS的1px)。

有一张设计图宽度是640px,我想让显示到iP5上。
我用img标签引入图片,在CSS中设置 width:320px; height:266px;然后在head标签中加上:
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0">
F12,在chrome中模拟,结果出现横向滚动条,需要拖动才完整浏览,请问这是为什么?谢谢!


代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0">
<title>初始缩放</title>
<style>
*{margin: 0; padding: 0;}
div{width: 320px; height: 134px; 
}
</style>
</head>
<body>
    <div>
        <img src="640.jpg">
    </div>
</body>
</html>

截图:


图片宽度100%,可以解决很大一部分需求,对这个理解不够丫


设置一个 样式
.fullwidth{

width:100%;

}

想哪个宽度100% 就直接加上去就行了···上面的例子 应该加在图片上面


img宽度可以设置100%,继承父容器的width值,另外移动端开发,较多用的是REM值来针对响应式开发。


如果嫌麻烦的话直接@2x图就行了,放大一倍缩小一倍都不会有太大问题。如果要求严格的话最好是三套图。


把宽高定在div上了。。


在Iphone这样的设备上,可以设置meta标签为这样,
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=0.5">
关于移动端的适配你可以看看这篇文章:
使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配


一般图片大小是设计稿的1/2就好,如果要精确的话就要弄几套了


    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0">
    <title>初始缩放</title>
    <style>
    *{margin: 0; padding: 0;}
    div{width: 320px; height: 134px; 
    div img{display:block;width:100%;height:auto}
    }
    </style>
    </head>
    <body>
        <div>
            <img src="640.jpg">
        </div>
    </body>
    </html>

您的页面倒是viewport了,但是图片不是还是640的么?需要预定义一下img;PS:如果页面是320的话,图片弄640的就没有用了;反正都是半像素显示的;


图片 设置width和height的一半


你这个屏幕的宽度设置为320,也就是物理像素为320,转换为css像素也就是160px。而你的图片宽度切为了320px,也就是屏幕宽度的两倍,只要把图片宽度设为160px或者把屏幕宽度设为640即可。
建议看一下啃先生的【移动适配】系列文章,讲得很详细。


有在手机上看过吗?
一般写width: 100%;就够了。高度会根据比例自动变化


你把宽度定义在div上了,应该定义img的宽度

img {
  width: 320px;
}
【热门文章】
【热门文章】