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对游戏服务器的逻辑挺好奇,假设从头开始如何设计一个简单的游戏服务器?

不限定使用什么语言,只是要个思路。游戏服务器和正常的web应用逻辑似乎不太一样,也没接触过,挺好奇的。


得看是什么类型的游戏。

我之前做过棋牌游戏服务端开发。服务端开发语言是 PHP。对于我们这款游戏,我们游戏逻辑相关的接口走 HTTP 协议,游戏流程分为发牌阶段(客户端拉取牌面数据),玩家下注阶段(每次下注告知服务端),等待阶段,结算阶段(客户端拉取结算结果),然后开始下一轮的游戏。从这上面来看,整体游戏业务并不复杂,并且都是客户端去主动从服务端拉数据,HTTP 协议完全够用。

之前还做过一款台球游戏的开发。服务端开发语言是 Erlang。这款游戏走的 TCP ,游戏分两方轮流击球,在 Client A 击球的过程中,Client B 能看到 Client A 击球的过程(球杆位置,球杆方向,球面位置数据需要同步)。

应该使用 HTTP 还是使用 TCP 主要看游戏的需求,如果需要服务器往客户端推数据(台球游戏服务端把 Client A 的数据推给 Client B),那么就需要使用 TCP,反之如果全是客户端主动去请求数据(棋牌游戏客户端从服务端拉取牌局数据),使用 HTTP 即可满足需求。

题主还有什么想了解的?


web应用一般都是基于HTTP协议的,游戏服务器一般基于更底层的TCP或UDP协议。

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