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关于把cocos集成到android上的问题

我是通过JNI去调用cocos的方法的 但是只要我一调用cocos的方法 它本身初始化的一些值就莫名的变了 还变得很奇怪 比如 用cocos写的游戏界面有个start按钮 通过touch事件触发

void GameScene::onTouch(Ref* obj, TouchEventType type){
    LOGI("step is %d",step);
    LOGI("betGold is %d",betGold);
    Button* btn = (Button*)obj;
    string name = btn->getName();
    if (type != TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED && name.find("betBtn") == -1) return;
    //string name = "startBtn";
    if (name == "startBtn"){
        toStart();
    }
    
  void GameScene::toStart(){
    LOGI("step is %d",step);
    LOGI("betGold is %d",betGold);
    if (step == 3){
        collectGold();
    } else if (step == 0){
        clearResult();               //1
        if (betGold <= 0){
            betAgain();
        }
        if (betGold > 0){
            step = 1;
            bengin();                  //1
            //getWinId();
            CustomTool::playSoundEffect("sounds/TURN_START.mp3");
        }
    }else{
        __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "JNIMsg", "NULL");
        LOGI("step %d",step);
    }
}
代码和上面一样 如果通过touch去触发的话 在touch 和tostart方法中打印出来的log就是正常的 但是 当我在JNI中pGame->toStart();去调用tostart方法的时候打印出来的log是-17......反正很大的一个数 还是负数 这是怎么一回事啊 
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