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js中传递变量问题

var g = function (id) {
    return document.getElementById(id);
}

//时间类函数
var Timeline = function(){
    this.order = [];
    this.add = function(timeout, func, log) {
        this.order.push({
            timeout:timeout,
            func:func,
            log:log,
        });
    }
    this.play = function(){
        var len = this.order.length;
        for(var i = 0; i < len; i++){
            (function(obj){
                setTimeout(obj.func,obj.timeout);
                //setTimeout(console.log(obj.timeout+" "+obj.log),obj.timeout);
            })(this.order[i])
        }
    }
}

var s = new Timeline;

var arr = g('c_img').children;
var imglen = arr.length;
var tw=3000; //timewait 等待时间
var tp=1500; //timepass 动画时间

//循环添加动画
for (var k = 0; k < imglen; k++) {
    if(k == imglen-1){
        s.add((k+1)*tw+k*tp,function(){
            arr[k].className = 'item_after';
            arr[0].className = 'item_next';
        });
        s.add((k+1)*tw+(k+1)*tp,function(){
            arr[k].className = 'item';
            arr[0].className = 'item_active';
            s.play();
        });
    }
    else{
        s.add((k+1)*tw+k*tp,function(){
            arr[k].className = 'item_after';
            arr[k+1].className = 'item_next';
        });
        s.add((k+1)*tw+(k+1)*tp,function(){
            arr[k].className = 'item';
            arr[k+1].className = 'item_active';
        });
    }
};

//手动添加动画
        /*s.add(tw,function(){
            arr[0].className = 'item_after';
            arr[1].className = 'item_next';
        });        
        s.add(tw+tp,function(){
            arr[0].className = 'item';
            arr[1].className = 'item_active';
        });        
        s.add(2*tw+tp,function(){
            arr[1].className = 'item_after';
            arr[2].className = 'item_next';
        });       
        s.add(2*tw+2*tp,function(){
            arr[1].className = 'item';
            arr[2].className = 'item_active';
        });      
        s.add(3*tw+2*tp,function(){
            arr[2].className = 'item_after';
            arr[0].className = 'item_next';
        });        
        s.add(3*tw+3*tp,function(){
            arr[2].className = 'item';
            arr[0].className = 'item_active';
            s.play();
        })*/

s.play();

如题,在上面的代码中我创建了一个时间链,在向其中加入事件时,如果是循环加入,在动画执行时循环变量永远是最终值3,请问循环添加要如何才能做到像下面手动添加一样的效果?

ps:初学者,希望大牛们说的详细一点……


自己找到方法了。。
把func全部换成字符串传递


楼主,这么快就找到答案了,哈哈

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