生成Icon的js代码如下:
//调用[File]的[openDialog]命令,弹出文件选择窗口,提示用户选择1024*1024尺寸的图标,并将文件存储在变量[bigIcon]中。
var bigIcon = File.openDialog("请选择一张1024x1024大小的图片:", "*.png", false);
//打开用户选择的图标文件,并将打开后的文档,赋予变量[pngDoc]。
var pngDoc = open(bigIcon, OpenDocumentType.PNG);
//调用[Folder]的[selectDialog]命令,弹出文件夹选择窗口,提示用户选择输出iOS图标的文件夹。
//并将文件夹存储在变量[destFolder]中。
var destFolder = Folder.selectDialog( "请选择一个输出的文件夹:");
//定义一个数组,这个数组由各种js对象组成,每个对象都有一个[name]属性和[size]属性,分别表示图标的名称的尺寸。
var icons = [ {"name": "iTunesArtwork", "size":36.12}, {"name": "Icon-29", "size":1.02}, {"name": "Icon-29@2x", "size":2.05}, {"name": "Icon-40", "size":1.41}, {"name": "Icon-40@2x", "size":2.82}, {"name": "Icon-40@3x", "size":4.23}, {"name": "Icon-50", "size":1.76}, {"name": "Icon-50@2x", "size":3.53}, {"name": "Icon57", "size":2.01}, {"name": "Icon57@2x", "size":4.02}, {"name": "Icon-72", "size":2.54}, {"name": "Icon-72@2x", "size":5.08}, {"name": "Icon-76", "size":2.68}, {"name": "Icon-76@2x", "size":5.36}, {"name": "Icon-100", "size":3.53}];
//定义一个变量[option],表示iOS输出的格式为PNG。并设置输出PNG时不执行PNG8压缩,以保证图标质量。
var option = new PNGSaveOptions();
//保存当前的历史状态,以方便缩放图片后,再返回至最初状态的尺寸。
option.PNG8 = false;var startState = pngDoc.historyStates[0];
//添加一个循环语句,用来遍历所有图标对象的数组。
for (var i = 0; i < icons.length; i++) {
//定义一个变量[icon],表示当前遍历到的图标对象。
var icon = icons[i];
pngDoc.resizeImage(icon.size, icon.size);
//调用[pngDoc]对象的[resizeImage]方法,将原图标,缩小到当前遍历到的图标对象定义的尺寸。
//定义一个变量[destFileName],表示要导出的图标的名称。
var destFileName = icon.name + ".png";if (icon.name == "iTunesArtwork") destFileName = icon.name;
//定义一个变量[file],表示图标输出的路径。
var file = new File(destFolder + "/" + destFileName);
//调用[pngDoc]的[saveAs]方法,将缩小尺寸后的图标导出到指定路径。
pngDoc.saveAs(file, option, true, Extension.LOWERCASE);
//将[doc]对象的历史状态,恢复到尺寸缩放之前的状态,即恢复到1024*1024尺寸,为下次缩小尺寸做准备。
pngDoc.activeHistoryState = startState;}
//操作完成后,关闭文档。
pngDoc.close(SaveOptions.DONOTSAVECHANGES);
我想问一下,代码中的{"name": "Icon-29","size":1.02},
size1.02代表什么?
还有就是我想生成一下启动图,我绘制了一个22082208大小的图(生成Icon是10241024的嘛),我生成启动图的代码var icons
里面的内容应该怎么写?过年了,速度解决发红包了哦.