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关于c++变量作用域问题-在一个for循环体中定义的变量-外部怎么用

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
 
int main()
{
    int c = 0; 
     
    for(int i =0; i<10; i++)
    {
        int z = 0;
    }
     
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        z = 10;
        printf("haha\n");
    }   
     
    cout<<"Hello world\n"<<endl;
     
}
有办法在不定义另外的变量让z在下一个循环中使用吗?

首先回答您的问题:循环内部(也就是大括号内部)定义的变量,在外部是无法被使用的。而且编译的时候,会告诉您,此变量没有定义。
原因在花括号外部使用内部定义的变量,已经超出了变量的作用域。
下面简单介绍下C/C++花括号作用域

花括号作用域

//作用域,可以看作一个变量的有效使用区域

//函数外部也是一个大的作用域,暂且记作:作用域0
void Fun()
{
    //函数内部作用域,暂且记作:作用域1
    
    while()
    {
        //循环内部,暂且记作:作用域2
         if()
        {
            //if内部,也是一个作用域,暂且记作:作用域3
        }
    }
    
    if()
    {
        //if内部,也是一个作用域,暂且记作:作用域4
    }
    
    {
        //我只写个花括号,这个也是一个作用域,暂且记作:作用域5
    }
}

从上面代码块儿,可以看到,
作用域0,直接包含作用域1,同时,又间接包含作用域2、3、4、5;(作用域1中声明的变量,可以在其本身,以及2、3、4、5中使用,但是不能在1的上级作用域使用,也就是作用域0,函数外部。)
作用域1,直接包含作用域2、4、5,同时,又间接包含作用域3;(作用域2中声明的变量可以在作用域2,以及2的下一级作用域3中使用,但是不能在0、1、4、5中使用。)
变量的使用,只能是从变量声明的作用域,向下延伸,不能反向,不能向上一级作用域。也就是说,只能在当前作用域或者子级作用域下面使用。

变量的声明的位置

下面,简单说一下C/C++中的变量声明。
标准的C中,有严格的规范,变量的声明必须在作用域的起始部分。(如有代码疑问,可能是您在C++中把C混淆了,或者您的编译器的标准不严格。严格的一般应该是linux或unix下的C标准。)
甚至,函数内部的所有变量声明,都人为的严格要求在函数起始部分,防止变量的随处声明和定义。(这一点,可能和您的老师或者师傅,以及有的书本中,视频中描述的不一样,那是因为现在多数编程语言已经不这么要求,而他们混淆了规则。)请记住,严格的标准的C,变量的声明是在作用域或者函数的起始部分。个人建议,统一放在函数的起始部分。
优点

  1. 开发阶段,一般有的函数体很庞大(遇到这种情况,一般是函数的设计问题,但也不排除必要性。)面对如此庞大的函数体,变量的声明统一在函数起始位置,可以防止变量使用的时候,未声明,尤其使用goto语句的时候,很容易就跳过了某些变量的声明。

  2. 便于变量的多次有效利用,也就是,一次声明,多次初始化,多次利用。

  3. 便于阅读..

以上是本人的浅薄经验,在此分享。如有错误请指正。有些东西,写的多了,就会体会到。

让变量z在下一个循环中使用吗?

先说说我对变量使用的理解
变量实际上对应的是内存中的一块空间,机器底层根本不知道有什么变量名,有的只是内存地址。
我们使用变量要么取值,要么赋值,也就是对内存的读和写

{
    int z = 0;  // 假设 z 对应的内存为 A
}
    z = 1; // 这里z能不能使用? 这里能不能往A中写1
           // 答案是否定的
    //虽然你感觉两个变量都是z,他们应该代表的是同一个内存
    //但,实际上面代码和下面代码是等同的  
{
    int z = 0;  
}
    a = 1;      

不能,违反作用于规则


不知道有什么办法可以在另一个循环中,使用上一个循环中定义的变量, 也不建议这么用,
如果代码比较多, 会比较乱


只能在循环体外部定义,如果不想将z暴露在循环体外,可以用{}包住两个循环体,并在{}中定义z

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