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OC 直接使用@property就能定义属性了吗?

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject


@property  NSString * name;


@end

这样就直接能使用p.name了。
好像不需要如下定义:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject{
NSString* _name;

}


@property  NSString * name;


@end

这两种方式有啥区别呢?


我的经验来说,建议是全部用property定义名字,这样能分清楚变量内存操作方式(多线程实在太少,可以忽略)。并且,对于我来说,这是更容易辨清全局变量的方法之一,在m文件中直接使用_name,可以快速理解这是全局变量。我认为,使用property来做全局变量是个非常好的习惯。另外,@freewolf这里讲到的synthesize其实可以省略。这里用一个简单的setter来举例。

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic,retain) NSString * name;

@end
#import "Person.h"

@implementation Person
//下一步可以省略
@synthesize name = _name;

-(void) setName:(NSString *)name
{
    name = _name;
}

@end


@property  NSString * name;
// 这个等于下面的(编译器会自动帮你处理)


//.h文件
{
    NSString *_name;
}
// (线程处理方式, 内存操作方式)
@property(atomic, copy)  NSString * name;

// .m文件
// 属性名对应的成员变量是
@synthesize _name = name;
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