首页 > 网游服务器的缓存系统一般是什么样的?

网游服务器的缓存系统一般是什么样的?

会采用像memcached、Redis这类的缓存系统吗?在性能上有什么特殊的要求吗?


有用到:通过http开放一些只读数据查询给网游客户端:比如商城列表、等级排名等信息,使用memcache或者redis将数据缓存起来而不是直接透到数据库。通常都会根据业务需求为不同的数据设置不同的TTL,确保数据的时效。


这东西还要看具体业务。memcached之类的当然可以提高性能。。。。不过我所看到过的游戏服务器都没有用过。基本都是自己写的。


万变不离其宗,肯定会采用类似memcached这类的系统的,只不过需要平衡性能和安全等方面,选择最合适的来实现。不过可以肯定的是,只要设计稍微恰当,横向扩展就完全可以解决大并发的问题。你可以参考这个平台,在缓存方面就是做的不错的,支撑了大量的用户。链接描述

【热门文章】
【热门文章】