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linux网络编程中如何判断服务器或者客户端已经关闭?

是这样的,开了个服务器,开了个客户端连上,正常通信,客户端可以给服务器发数据。
这时候,关闭了服务器,然后客户端继续发数据并不会马上出错,可是再发一次客户端程序便自动退出了。
请问,为什么呢?
还有就是如果是客户端关闭,服务器往客户端发数据会不会出现这种情况?
(如果上面第二个问题答案是ture的话)怎么解决?(一个服务器不可能因为一个客户端的关闭而退出吧?)

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>

#define MAX 4096

int main(int argc, char **argv)
{
    int clientfd;
    if((clientfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
        printf("Error:%s\n", strerror(errno));
	exit(0);
    }

    struct sockaddr_in myaddr;
    memset(&myaddr, '0', sizeof(myaddr));
    myaddr.sin_family = AF_INET;
    myaddr.sin_port = htons(4444);
    myaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    if( connect(clientfd, (struct sockaddr*)&myaddr, sizeof(myaddr)) < 0){
        printf("connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
	exit(0);
    }
	
    char sendline[MAX];
    while(1){
        printf("send msg to server: \n");
	fgets(sendline, 4096, stdin);
	if(send(clientfd, sendline, strlen(sendline), 0) <= 0)
	{
	    printf("send msg error: %s(errno: %d)", strerror(errno), errno);
	    exit(0);
	}
    }
    close(clientfd);
    exit(0);
    return 1;
}

威武我大linux怎么会因为这点小事就让进程挂掉,肯定是你没处理异常。。。。


没写过unix网络编程,提供一点思路:
server端一般是监听某个端口,如果client有数据传来那么server端会接受数据并处理。
server端挂掉后,client再去连接server时肯定会出现连接异常。就像如果某网站挂掉后,访问可能会连接拒绝或500错一样

client关闭跟server没关系,你不访问sf,sf一样在那里运行。


如果在正常通信中,服务器关闭了连接那么客户端会收到正常的EOF,如果对这个连接用epoll或者select进行监听,可以马上得知服务器关闭了连接。否则就定时向服务器发心跳探测,不然是不太可能得知服务器目前的状态的。之所以你现在不会立刻发现问题是因为服务器退出后,客户端需要靠下一次send才会触发问题,因为这时候连接已关闭,而客户端继续写,会产生SIGPIPE异常,而这个异常的默认动作是进程终止,所以你的客户端退出了。vice versa.

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