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js控制一个dom做圆周运动的算法思路

有图有真相,图中绿色的圆点是一个span标签,灰色背景是一个div容器,控制span在div中做沿着红色做圆周运动,求思路


    var r = 1;
    for(let a in 0 ... 2*PI)
       x = r*Math.sin(a)
       y = r*Math.cos(a)
       draw(x,y)
    endfor

用角度计算x,y轴坐标,不会画图抱歉,以圆的半径也就是这个圆的width的一半利用角度变化,计算每个角度在圆上的x,y轴的坐标


https://jsfiddle.net/v2xy9uxa/embedded/result/

如果是用 JS 做的话可以设置根据角速度计算位置然后translate过去。


这是我自己找到的一个方法,原理就是利用sin和cos,乘以弧度

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>radius</title>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.8.1.min.js"></script>


<script>
var dt=0.5;  //弧度0.5,大概30°
function run(){
        var r=100;
        var Py=Math.sin(dt)*r;
        var Px=Math.cos(dt)*r;
        $('div').css({'left':Px+'px','top':Py+'px'})
        dt+=0.03
}
window.setInterval('run()',1)
</script>


</head>

<body>



<div style="height:60px;width:60px; background:#000;  position:absolute; top:100px; left:200px; border-radius:60px;"></div>


</body>
</html>

题主说的是圆周运动吧,这样的话就要用到了初中数学的一点只是:三角函数以及弧度转角度的公式。

大概思路:

大概思路就是上面所说的,下面就贴个demo给你看看吧:demo

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