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cocoa-不知道drawRect:为什么调用?

在学习别人的代码,准备写一个状态栏应用。
AppDelegate里出现了这段代码

- (void)setStatusImageAndToolTip:(enum InfoStatus)status {
    NSString *name = [nameArray objectAtIndex:status];
    NSString *toolTip = [toolTipArray objectAtIndex:status];
    NSImage *image = [NSImage imageNamed:name];
    CGFloat length = image.size.width / image.size.height * statusBarHeight * 0.8;
    [image setSize:NSMakeSize(length, statusBarHeight * 0.8)];
    statusView.image = image;
    statusView.alternateImage = image;
    [statusView.alternateImage setTemplate:YES];
    statusItem.length = length;  //此处调用drawRect
    statusView.toolTip = toolTip;
}

这段代码是在observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context函数里调用的。在当状态变量status改变后,调用setStatusImageAndToolTip函数。
由于我自己的项目里并没有用到状态改变,就没有写这部分代码。但是导致了在运行时不执行drawRect:函数,所以在状态栏没有显示图标。
回头研究代码时,发现drawRect是在statusItem.length赋值时调用的。不知道为什么?


官方文档中:

If you simply change the geometry of the view, the view is typically
not redrawn.

drawRect的调用时机是由系统决定的(第一次显示时等),也就是说某些情况drawRect 不会被系统调用。
使用下面的方法,可以强制在下一个重绘周期,调用drawRect 更新视图

  • setNeedsDisplay

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