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golang传参的问题

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "os"
)

func main() {
    counts := make(map[string]int)
    files := os.Args[1:]
    if len(files) == 0 {
        countLines(os.Stdin, counts)
    } else {
        for _, arg := range files {
            f, err := os.Open(arg)
            if err != nil {
                fmt.Fprintf(os.Stderr, "dup2:%v\n", err)
                continue
            }
            countLines(f, counts)
            f.Close()
        }
    }
    for line, n := range counts {
        if n > 1 {
            fmt.Printf("%d\t%s\t%s\n", n, line)
        }
    }
}

func countLines(f *os.File, counts map[string]int) {//问题在这里的counts
    input := bufio.NewScanner(f)
    for input.Scan() {
        out := input.Text()
        counts[out]++
    }
}

请问:程序能正常运行,我有个疑问:这个函数传入的counts,不是复制么,为什么能改变外部的counts,我记得好像要用引用(*counts)才能改变外部的counts?


我记得 slice 是传指针的。这个是它的特征。


同意@pinecone,我以前也有这个疑问,多看看资料就找到了


@pinecone 的说法不准确,因为在 Golang 里并没有引用,而且 Golang 参数传递是值传递

而像slice, map, chan这三者,自然传的也不是引用,而是对应类型的一个类型定义的结构体变量。拿 slice 举例:

// slice 源码
type slice struct {
    array unsafe.Pointer // 8 Bytes
    len   int  // 8 Bytes
    cap   int // 8 Bytes
}

// 备注:在64bit的机器上,上面的结构体大小为 24 字节。

从源码可以看出,一个 slice 是由两部分组成:SliceHeader(上面的的结构体) + 存数据的数组(array指针指向的数组)

那么,在传参的时候值传递,对于 slice ,所传的就是 SliceHeader(24字节),在函数里接收到的是一个复制了 SliceHeader 的变量,他们里面三个字段的值相等。

而之所以在函数里面修改数据时,外部的数据也改变了。那时因为这两个 SliceHeader 虽然是两个不同的变量,但是他们都有一个指向同一个地址空间的array指针,所以你在函数里面修改数据,那么自然外部的SliceHeader也被修改了。

其他两者同理。

另外一种情况

当你在函数里面对slice进行扩容,比如: append()操作, 当 slice 的 cap 不够时,会重新分配 slice 的存储数据的内存,情况就不同了。


golang中slice map channel是引用传递

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