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C#调用的dll里面有自定义的结构体指针

我用ffmpeg 解码yuv数据,封装成一个dll,然后c#进行调用,但是回调函数里面的参数有一个
CvHandle类型的指针,

typedef struct CvtHandle
{
    AVFormatContext    *pFormatCtx;
    int                i, videoindex;
    AVCodecContext    *pCodecCtx;
    AVCodec            *pCodec;
    AVFrame    *pFrame, *pFrameYUV;
    uint8_t *out_buffer;
    AVPacket *packet;
    int y_size;
    int ret, got_picture;
    SwsContext *img_convert_ctx;
    /*int screen_w = 0, screen_h = 0;
    SDL_Window *screen;
    SDL_Renderer* sdlRenderer;
    SDL_Texture* sdlTexture;
    SDL_Rect sdlRect;
    FILE *fp_yuv;*/
}CvtHandle;

C回调函数

extern "C" __declspec(dllexport)  int __stdcall OpenStream(char* filepath);
extern "C" __declspec(dllexport)  int __stdcall play(CvtHandle* cvthandle, int width, int height, int leftx, int lefty);
extern "C" __declspec(dllexport)  int __stdcall CloseStream(CvtHandle* cvthandle);

我应该怎么解决这个问题?


c#里面可以用IntPtr来传递指针


好久没有写过C#了,但我记得好像有一个 叫 StructLayout 的东西,

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