我有一个文件,里面储存图片的RGBA的原始数据,现在我想通过js读取文件数据,然后在canvas上把图片画出来。下面是部分代码:
var reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(blob);//blob就是文件
reader.onload = function(evt){
var buf = evt.target.result;
var arr = new Uint8ClampedArray(buf);
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(640,480);
imgData.data.set(arr);//拷贝操作,严重耗时
ctx.putImageData(imgData,0,0);
};
以上代码成功实现显示图片,但是我发现数组拷贝操作imgData.data.set(arr)
严重影响了代码效率,因为图片分辨率是640*480,那么实际拷贝的数据量有1228800KB之多。
所以我想知道有没有什么方法能够不通过拷贝传递数据,而是
imgData.data
直接引用arr
。
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我知道Uint8ClampedArray
中实际存储数据的是一个类型为Arraybuffer
的属性,而Arraybuffer
的内存空间是可以被多个Uint8ClampedArray
共享的,比如:
var buffer = new ArrayBuffer(10);
var arr1 = new Uint8ClampedArray(buffer);
var arr2 = new Uint8ClampedArray(buffer);
arr1[0] = 1;
console.log(arr2[0]);
那么输出结果是1
所以我是想让imgData.data
和arr
共用一块buffer空间,而不去做一次多余的拷贝。
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用C的话说,我特么就是想传一个指针啊!!!
在后端生成图片,传回图片url地址不行么?
http://stackoverflow.com/questions/13385335/setting-uint8clampedarray-...