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backbone到底适用于什么情况,是不是不太适合用于carvas 一类的应用?

自己还算比较小白的一只,接触了一下backbone,虽然理解的不太深入,但是还是有一些疑问:

1、自己在做一个基于websocket的你画我猜的小应用,当平时练手,偶尔也和女朋友一块玩一下,本来是基于nodejs的socket.io实现通信,前端没有用什么框架类的直接裸写js,

看了backbone 之后打算移植一遍到backbone,但是做的时候发现好像不是很适合,如果用view来控制一个carvas,就要有一个model来存放数据,而socket.io通信的数据应该直接放到view的初始化里吧,...反正自己很晕...

感觉backbone适合用来做一些基于数据并且层次分明的单页面应用,和后端nodejs数据的通信写起来比较自然。

所以问题又来了....你画我猜这种单页面应用该用何种架构

... ...
诶总之现在是一头雾水,就是啥也懂点但是啥也说不明白,不知各位高手们有没有这个时候过,希望过来人能随便评论几句帮我指点一二


canvas游戏处理交互图形比较多,非常有必要考虑用limejs/phaser/cocos2d-js之类的游戏框架,这些框架一般会有很好的纹理管理场景管理数据管理等等很多游戏常用的基础模块功能;

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