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C++编程CString 占用内存被多次Release出错

编写了一段代码,作用是将部分信号显示在界面上,出错部分如下:

double aaa[1024]={0};
int rtn=m_pClientSocket->GetDatas(aaa);
CString str;
for (int i=0;i<rtn;i++)
{
    CString tmp;
    tmp.Format("%5.0f ",aaa[i]);
    if ((i+1)%100 == 0)
        tmp+="\r\n";
    str+=tmp;
}
m_pMessagesView->m_responseData.SetWindowText(str);
char Ascii[200]={0};
char Command[1024]={0};
int CommandLength=m_pClientSocket->GetBytes(Command);
int j=0;
int k=0;
for(int i=0;i<CommandLength;i++)
{  
    k=(Command[i]>>4)&0x0f;
    k=k+0x30;
    if(k>0x39)  k=k+7;
    Ascii[j]=k;
    j++;

    k=Command[i]&0x0F;
    k=k+0x30;
    if(k>0x39)  k=k+7;
    Ascii[j]=k;
    j++;

    Ascii[j]=0x20;
    j++;
};

上述代码声明了一个CString str,处理完显示部分
m_pMessagesView->m_responseData.SetWindowText(str)
之后,并未再调用str的地方,正常的思路是在这段代码执行完后析构该CString。
但是在进入最后一段循环时
for(int i=0;i<CommandLength;i++)
执行若干步骤后,str变为错误的指针,其内存已被释放,程序最终在析构CString时出错
void Release() throw()

{
    ATLASSERT( nRefs != 0 );//此处出错

    if( _AtlInterlockedDecrement( &nRefs ) <= 0 )
    {
        pStringMgr->Free( this );
    }
}

不知这段循环是如何析构CString的呢?


如果你的代码是两块不相干的作用域应该不会有什么问题,出错了那大半可能是你的内存写越界了。。
检查一下CommandLength的长度是否会大于你声明的固定长度,如果没有什么发现的话可以单步调试,监视str的值变化

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