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如何将linux中的rand_r()在windows下实现?

有一段代码:

void GenerateData(int nPoints, int nDims, std::vector<float> & data)
{
    unsigned int seed = 111;
    data.resize(nPoints*nDims);
    for (int i = 0; i < nPoints; i++)
        
        for (int j = 0; j < nDims; j++)
        
            data[i*nDims + j] = ((float)rand_r(&seed)) / RAND_MAX;
        
}

现在想在windows的vs2013中使用,我考虑使用srand()+rand(),
请问srand()的位置应该在哪里?


首先rand是一个有状态的序列, 你可以理解为数列.
而srand是改变这个数列起始状态的函数.
srand只需要设置一次, 在程序启动之后设置就行了.


rand()srand()RAND_MAX都是 C 中的随机数库函数。如果使用 C++11 及以上的话,题主可以考虑用 STL 中的 std::uniform_int_distribution 或 std::uniform_real_distribution 来实现随机均匀分布。如果需要其它分布也可以参考 Pseudo-random number generation。这样应该能使实现与平台无关。

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