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css 矩阵运算器,以及复合运动时的流畅优化

求问各位大神,

1.使用transform:translate3d(x,y,z)性能和transform:matirx3d(16个参数)哪个性能高,流畅?

2.有没有成熟的css 3d 矩阵计算器,使得我只要输入一个运动的首末状态的px值就能够直接转为矩阵坐标?

3.还是老问题,元素处于复合运动时(自己一个运动,父级或者爷级另外有别的运动/动画),如何提高流畅度和优化性能?

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