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openGL es 3.0 FBO支持attach哪些数据类型的纹理?

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, texWidth, texHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, fb);

上面这句代码之后,需要attach到FBO(主要是glFramebufferTexture2D这个api)。但是我发现glTexImage2D中的第三个参数internalformat,并不是所有internalformat都能够attach到FBO(目前只发现了GL_RGBA和GL_RGBA8可以)。
哪位大神知道还有其他internalformat可以attach到FBO吗?

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