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游戏编程中数据相关类如何设计?

如题。
游戏开发过程中,经常涉及数据的互相访问,比如在所有地方都经常要访问玩家数据类,查看等级、职业等。

如果使用单例模式,在很多地方都会留下耦合,一旦玩家类有所修改,就要修改所有相关的代码。

如果使用消息驱动,那么每次发送消息都要附带上玩家数据model,好像还不如单例模式方便。

ps:单机游戏且不考虑使用数据库。

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