var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext('2d'),
img = new Image();
img.src="xxx.png";
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
}
这样图片是原尺寸,我希望可以调整图像大小,怎么破?
drawImage
有三种原型
drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
sx:sy:sw:sh: 定义了从image中截取一部分 sx sy 起始位置,sw sh 宽度
dx:dy:dw:dh: 定义了把上述截取的部分显示在哪里,dx dy 在canvas中的起始位置,dw dh 显示的宽度和高度。
你只需要ctx.drawImage(img,0,0);
改成ctx.drawImage(img,0,0,你想拉伸为的宽度,你想要拉伸为的高度);