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3D Touch之我见

作者:Tomasz Szulc,原文链接,原文日期:2015-09-26
译者:saitjr;校对:pmst;定稿:千叶知风

Hey,现在有了支持3D Touch的iPhone和iOS9,这是一项伟大的科技杰作。让我们看看这为开发者和用户都带来了什么呢。本文主要是我对3D Touch的理解,然后列举了一些需要注意的点。

出师不利

本来我想写一篇入门级关于3D Touch的导读文章,但是遇到一个问题——Xcode7的模拟器并不能模拟3D Touch。

苹果官方的说法是:

Xcode7.0中,你必须使用支持3D Touch的真机进行开发。因为Xcode7.0的模拟器不支持3D Touch。

这是个悲伤的故事,但是又有什么办法呢。我想,苹果应该会想办法模拟出来。可能在下一个Xcode发布版本中就能看到。

另一个问题则是新的iPhone还没有在波兰发售,可能还要等2周(译者注:作者写文在波兰iPhone发售以前)。

还有一个办法,我10月要在San Francisco和Palo Alto呆上整整一月,所以我可能会买一部iPhone,但不确定是6s还是6s plus。

如果买了设备,那我肯定会发布一大波3D Touch的文章。

Peek and pop操作

这是苹果介绍3D Touch的第一个特性——或者说是两个特性。

快捷操作

接下来,介绍一些用户在重压应用图标时的一些快捷操作。

总结

3D Touch是一个非常爽的特性,它提供了全新的交互方式。设备中包含了一个线性振动器(Taptic Engine),所以按压屏幕时,设备能有一定响应——太好了,迫不及待想要试试。

非常遗憾,苹果没有在最新的Xcode 7 beta 2中解决无法模拟的问题,还是希望他们尽快搞定吧——或许他们不修复是为了增加销量,因为用户已经迫不及待的想要试试这个新特性了,而最简单粗暴的方式,就是买个新设备 :D。

我已经迫不及待的想要尝试基于3D Touch的应用了,如游戏和画图,还有一些我想象不到的应用。或许还可以看到计量重量的应用,比如称一个水果的重量,或是一个放置在屏幕上的物体的重量等等 :>。

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。


难道不应该是文章么。。。


放错地方了吧?


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